马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. |' D/ \& h4 j2 |/ }' E) j6 Z6 k; K% P2 ?. b! C* l3 d. _2 Z" r$ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 B% j( P; M9 r! y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
* J7 s- h9 C- {, {- T https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
! @) k" J5 k Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
/ \9 A. t6 g( s% C7 ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; S9 k- ^4 v X& ^6 r' L0 \% d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {2 D( `4 M# y7 D& H. O" g) _- ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); i' E! O, f4 w0 \% [ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
$ t0 v) ]% b- x8 ?9 G7 Y implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
: B: r0 y4 T3 @' b) }* p implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'! J3 A9 l7 l) s3 F% k/ U- B, p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
# r2 J' B0 ^$ H1 i implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
3 w: R& R, x" q) }4 P6 c& \ implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"7 I: k2 {3 L4 W- T4 I! F2 p7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0", m9 @: N+ n2 a/ Z, F1 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"/ _. i7 d8 x0 P6 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
$ D/ t! J- K: g" q4 B// 加入的依赖库-结束. F8 W; b9 s5 U/ w& Z/ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
! d1 @. ~! |) F& C+ X// **DEPS**
p0 [8 J8 Z# O4 H ~: j- l4 e}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. @0 }) ]$ o- Y \5 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
* [0 \# w& O: {4 k1 e1 x9 `+ w, Q V xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" E3 w" s3 Q0 O% w5 q5 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player") V) H5 x" N; }' y# K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
( \( U# F0 q5 a* s0 |/ S) F, _3 ^& l/ ?- o4 u( C* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
" b, Y; o" b5 |' R9 G8 j' j <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->" h4 a# |6 w* C& i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ ?, q- W3 J. I) U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->; g/ N) o* m1 w4 z! j1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>. r9 l; E9 O# g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>2 h5 b1 l' i* C# S+ a$ s r, n1 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
3 y3 _8 F5 [) e! {$ \ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 L7 X: b& q1 G6 |# ~6 Q- b- o5 q- J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->0 `" v) b. I0 E( `4 o) B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ L' h0 N3 H. H$ P; | i& v+ S3 A <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
/ w3 x$ |$ Y" e4 Z <!-- 获取网络状态信息 -->/ |' Y5 _, I- q! [3 U1 ~7 m/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
5 Q& m2 n5 f- [ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
: h" O y- D. N) x <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
* ]) N: @0 K, Q$ N <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->% O8 m2 i+ D& g. C- ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) v" K7 \" k( @, f% | <!-- 允许应用请求安装软件包 -->" T* B3 B' @$ [, U q$ H1 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; q, j5 j, a! @7 z% @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->, o$ s9 N& W& c; [% S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告% p' ^7 z3 {5 T/ u- v$ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
; D& A# x. X% ~ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关9 q7 Z- d# N) q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
/ e& t5 n$ x3 v7 |9 f7 `# S https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 7 J0 Y/ B& w4 [5 U6 ~7 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 $ {0 g' a V/ W; x! A! o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
8 @) d7 O' d7 v# P5 ]4 a2 |https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
4 |" q$ B, d- \) l$ Y& Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
; b+ g$ g7 c( H- ~8 _1 |" p 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
( g; _0 s. K- M }4 h& v( z3 @ https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()$ o3 r; l* B% {1 m# B" q k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
. s( w/ O+ L, c7 y TapAdConfig config = null;+ q( K6 X w: [ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;2 u: H7 S* Z, j, w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& R7 W4 z: v$ ~; E- A9 z1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
7 i) a1 b4 _; I9 p7 R# A$ T9 m .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID u! l! H5 `# v4 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
& {$ @# e6 ~: D2 T ^& T .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密), j' z. Z# J5 O, E5 K- X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"7 S) D& w' F( b& L# w4 ]$ M6 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) o/ A* F" R5 \! {8 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
7 Z0 y* N3 j! c( f5 C9 j .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭/ H% L' y; u3 Y' _' ]" l, A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
! C$ ^% c n- N) H2 \ customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
8 l9 m9 _2 q+ `+ Q5 G1 v# V TapAdSdk.Init(config, customController);
' t8 s, y" Q( [ ShowText("初始化完毕"); j- M9 \6 _. d h+ c+ T: ?- G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:7 s4 I5 ]+ G8 i! g. c0 U& l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
+ x, l/ W X# e% E' k: p* v! [播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
& m, U2 J# O) X5 h3 @" D+ W |