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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. N5 F) p4 E; y3 @7 v( [) ?$ L& }9 |. x
2 U3 V  N' Q- m& S' N4 {写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
) S% T- M/ H2 H7 Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
& j3 c" z- m1 ^) m0 B6 ^
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
: L6 X/ w+ w* a8 ^7 y4 xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png$ D% g! l2 d; B: }( `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png5 o$ ^) ]: k" v/ M6 M2 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {+ b3 G* e. j) ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
. ?1 ]- T8 V1 D// 加入的依赖库-开始7 u: Z3 a6 ^' [; m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'/ u! M0 Q6 c& {) D, n, u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'7 D. ?0 I6 Z4 t) |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'; n3 l, I% @0 R% N$ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"9 D9 g- w. ~! ^5 v, B% G$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
! T$ D  b$ F8 I3 z9 s9 A# d    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
$ w6 x4 y; L! g6 ~) u# X    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"/ R; P1 A6 s0 I& V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'$ N- H& [% c/ _! H4 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
2 J& ?) c3 p9 O3 a& M# {8 N// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
  I- K, _1 D+ H  y  N& t# E+ W// **DEPS**
" @: c7 N; S, s% e7 r}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
! s1 F9 e( @8 k' j, i<manifest
* R; F% J5 R. C1 y    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" s4 l: j! Q9 J, `$ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"0 H7 A$ v7 E) [+ b% i% h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 s, d7 V8 Z* `$ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 R- ^6 l* d# S- v) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
# \; p  V9 y  s9 K1 @& e# W& t) b7 Q+ j    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
" z, c+ D% |9 k& R- T5 ?    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
7 |% J  x* X/ G1 Z. Q    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->$ \* i( a5 \3 L. D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>! D/ I5 E7 O# P0 r7 L6 f) Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>7 e' V# q  K: x: ]  Q$ }* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->. p! ?4 v- x+ _- |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
: }( H  k/ T! d. v. _" U    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->: m, G- H# T1 p2 ?3 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    " i& b& f  f1 X$ y/ r; G5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->* e4 C* `" g  Q" L8 E: H8 t5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
& _( k, T! \# b6 G    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> & ^) w$ @5 S; B+ I( T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
: t- C* }  ]4 ^" Q2 m7 R+ A0 t& `    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>8 _+ f6 |3 {7 \. w, A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->2 k' x5 {* t( ?& j2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>0 `2 c$ k  [+ p( H! Q! w0 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->) q% F1 @; t# m* D. e3 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 `& b3 h/ w( E9 @: J3 ]& R    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
! V- l& y3 Q1 y/ o( L  T, A2 D* M    ...2.为对应的应用创建广告/ m' S+ Z# p, h+ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 A5 X- ]" K* u
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
4 y' q# i% j1 k) n- @; I! K: A
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
, Z: t2 \# Y0 h# h" W9 w& I2 y
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
3 q9 X) x4 W/ l. g! b: s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

' H) ?- K: f, n' t9 s* Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 f" |- P5 R9 q# \https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png; }7 I# z2 J* q1 ^! \+ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
' p( Z) v( x, A7 B( [, D- U
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 y6 k8 u/ ]6 v3 {% F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
/ t+ a) t' q. ?3 A8 x" L* O) r{2 v/ k5 u( C! i$ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;) A) a- o) r4 F) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;0 ]2 c. w6 F0 f7 I+ g0 p5 U+ g% j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
' ?. K# `* U( r* H6 z" Y     config = new TapAdConfig.Builder()
* V) s7 E2 p( Z% \) @) o7 ?      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID3 t. w+ C! R  M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称, [: E4 Q6 N/ ]# ]% |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
, T- t+ y9 g5 u. j7 k) O# R$ n1 C      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"* m$ Y+ p# Y2 e! B9 G& E! Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道% ^9 i& I9 B3 N- {: r$ O) m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
7 L- F- n9 }3 ^0 m# V      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭) W7 Y; r- y) p6 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
$ E: @' W; u& N9 J. r: c( z    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
3 p, G' f5 Y  k6 C4 [# z    TapAdSdk.Init(config, customController);
4 U4 z5 B9 I0 K, U5 @    ShowText("初始化完毕");
9 f* i- e: H+ x+ `/ |& n}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:; V8 [4 M1 s% {8 o, |) p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png# N0 H6 \& ?* K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
$ I# K2 L4 j& `& G. u5 m7 ]: T  l/ R0 h1 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57- b4 _3 j7 N+ i+ z& ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

, k2 u. o0 Z" P. S$ q' ]多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
; `. b4 u! t* t% A8 s多谢牢大,牢大新年好!

$ `. d. Q& V6 ?8 E; U# G不是牢大捏......
% G2 R8 Z% j1 L7 j1 n新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
' W+ O, |% }# e! s1 Y不是牢大捏......9 x5 n5 i* c1 p8 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
5 f% l+ s7 C$ ~. K( c0 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34& O' V' z" N' b, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

7 c8 G1 G& t4 I游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
3 D- E; f+ `% ]3 U% R1 g& o游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

/ I- L9 `! Q/ X3 e/ J" r3 ~( a非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36  ~( B$ }4 W; \; E  J  G% g, L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
2 l+ C  M5 K7 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09/ h3 V. ?! J+ j/ S; I( X' a) N" ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
% R4 o# ?! b. e1 i6 ~, |$ e: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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